Home » » LAPORAN KTA CD INTERAKTIF MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG

LAPORAN KTA CD INTERAKTIF MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG



BAB I
PENDAHULUAN
A.   Latar Belakang
Media pembelajaran merupakan sarana penyampaian materii pelajaran yang dapat menyalurkan pesan, yang merangsang pemikiran dan perasaan serta kemauan seseorang untuk belajar. Melalui media pembelajaran interaktif memungkinkan peserta didik akan lebih tertarik dan mudah menerima materi yang pelajari.
Kebanyakan siswa menganggap bahwa belajar menulis aksara jepang ialah sesuatu yang membosankan, hal ini disebabkan karena proses pembelajarannya berupa aktifitas monoton dalam kesehariannya seperti melihat dan mencoba menulis abjad yang dipelajari sehingga penguasaan penulisan aksara jepang sangat rendah. Terlebih lagi mata pelajaran bahasa jepang merupakan mata pelajaran keterampilan bahasa asing wajib di Madrasah Aliyah Negeri Gerung yang diuji nasionalkan.
Mengingat pentingnya pembelajaran aksara jepang untuk menunjang pemahaman cara baca huruf  dalam bahasa jepang maka perlu adanya perkembangan yang signifikan terhadap cara belajar/mengajar di kelas sehingga tidak membuat siswa dan guru terasa jenuh. Dalam tugas akhir ini penulis mengambil judul “Pembuatan CD Interaktif Media Pembelajaran Aksara Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Program Bahasa Pada Madrasah Aliyah Negeri Gerung” diharapkan mampu meningkatkan hasil belajar siswa dan membantu guru dalam menyapaikan materi aksara jepang pada mata pelajaran Bahasa Jepang

B.   Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas maka rumusan masalahnya adalah bagaimana pembuatan CD Interaktif Media Pembelajaran Aksara Jepang berbasis multimedia sehingga dapat menjadi aplikasi pendidikan yang menarik dan interaktif?

C.   Batasan Masalah
1.    Membahas penggunaan masing-masing jenis huruf, yaitu Hiragana dan Katakana.
2.    Membahas cara penulisan huruf Hiragana dan Katakana yang benar.
3.    Membahas dasar-dasar teori multimedia, pentingnya penggunaan multimedia dan elemen-elemen multimedia.

D.   Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan ini adalah sebagai berikut :
1.      Sebagai salah satu persyaratan menyelesaikan perkuliahan Diploma III (Tiga) di Akademi Manajemen Informatika Komputer Mataram.
2.      Sebagai media pemebelajaran bagi pendidik dan bahan untuk penyampaian materi aksara Jepang Hiragana dan Katakana.
3.      Menghasilkan aplikasi yang interaktif dan efektif untuk proses belajar mengajar.

E.   Manfaat Penulisan
Manfaat dari penulisan ini adalah sebagai berikut :
1.      Bagi Siswa
a.    Mempermudah siswa dalam pembelajaran Akasara Jepang.
b.    Siswa tidak lagi bergantung dari pengajaran Guru mata pelajaran Bahasa jepang.
2.    Bagi Guru
a.    Dapat menggunakan aplikasi ini untuk menyampaikan materi pembelajaran aksara Jepang Hiragana dan Katakana dengan cara yang lebih interaktif dan efisien.
b.    Dapat menerangkan kepada siswa cara penulisan huruf Hiragana dan Katakana yang benar dan lebih menarik.
3.    Bagi Sekolah
a.    Dapat meningkatkan kualitas pemahaman siswanya terhadap penguasaan aksara Jepang.
4.    Bagi Penulis
Sebagai umpan balik dalam memahami penulisan aksara Jepang Hiragana dan Katakana.

F.    Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ini dibuat untuk mempermudah dalam menganalisa dan membaca tugas akhir yang dibuat. Adapun dalam laporan karya tugas akhir ini dibagi dalam lima bab yang berkaitan satu dengan lainnya, dengan penjabaran sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi penjelasan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, manfaat, batasan masalah, serta sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini membahas teori-teori yang berkaitan dengan judul laporan karya tugas akhir menyangkut mengenai pengenalan  multimedia, pengertian media pembelajaran, dan gambaran umum Adobe Flash CS 6 serta definisi hiragana dan katakana.
BAB III ANALISA SISTEM
Bab ini membahas tentang gambaran umum Madrasah Aliyah Negeri Gerung, analisa kebutuhan (software, hardware dan pengguna), Perancangan (konsep visual, audio dan struktur menu), serta storyboard dan perancangan antar muka.
BAB IV PEMBAHASAN
Dalam Bab ini membahas  tentang hasil dari praktek kerja lapangan yakni mengenai pembuatan CD interaktif media pembelajaran aksara Jepang Hiragana dan Katakana berbasis multiedia  pada Madrasah Aliyah Negeri Gerung yang telah telah dirancang di bab III.
BAB V PENUTUP

Berisi kesimpulan dari penjelasan yang ada pada bab-bab sebelumnya dan juga berisi saran-saran yang bermanfaat.
DOWNLOAD LAPORAN LENGKAP
 Download sekarang

Thanks for reading LAPORAN KTA CD INTERAKTIF MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JEPANG

« Previous
« Prev Post
Next »
Next Post »

0 komentar:

Posting Komentar